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Retour à Monkey Island pour avoir un mode facile pour les débutants.

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PARIS, 25 avr. (Bénin Actu/EP) –

Retour à Monkey Island, la nouvelle aventure de la franchise éponyme centrée sur les aventures de Guybrus Threepwood, comportera un mode facile destiné à ceux qui n’ont jamais joué à un titre d’aventure auparavant.

Ce mode s’appellera « Casual Mode ». et consiste en des énigmes simplifiées et différents obstacles que le personnage doit surmonter. créé par Ron Gilbert et avec lequel la société vise à entrer en contact avec de nouveaux joueurs.

« Cette option sera destinée aux personnes pour qui ce sera leur premier jeu d’aventure ou n’ont pas joué à des jeux de ce type depuis longtemps », a déclaré le créateur dans une déclaration rapportée par Ars Technica.

Dans une interview accordée à Ars Technica, le concepteur du jeu vidéo a décrit ce que cela représentait de revisiter ce jeu vidéo plus de dix ans après la sortie de l’album. sortie de l’édition spéciale of Monkey Island Special Collection, sorti en 2011.

À cette fin, il a travaillé aux côtés du programmeur et scénariste du jeu vidéo, Dave Grossman, avec qui il a discuté du degré de nostalgie que le jeu devrait comporter pour plaire au public, car il est son esthétique rétro pixel-art.

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Le pixel-art ou art pixel est une forme d’art numérique créée par un ordinateur à l’aide de programmes d’édition de trame où les images sont éditées au niveau du pixel, et qui a été très populaire dans les années 1980 et une partie de la suivante.

« Très rapidement, nous sommes arrivés à la conclusion que nous voulions vraiment construire un jeu tourné vers l’avenir. C’était donc notre intention artistique, pour le design et l’interface utilisateur. C’est un jeu totalement nouveau, plutôt qu’un autre jeu de Monkey Island », a reconnu Gilbert.

Ce faisant, il en a profité pour souligner qu’à l’époque de la première sortie de ce jeu vidéo, il y a trois décennies, il n’a pas été développé intentionnellement avec du pixel-art, mais que c’étaient les outils à leur disposition. « Nous faisions juste de l’art« , a-t-il souligné.

Ainsi, avec cette nouvelle version, ils cherchent à apporter une nouvelle vision de cet univers, avec une modification de son interface, conçue « pour se concentrer davantage sur la possibilité pour le joueur de réussir et de minimiser la frustration », a-t-il ajouté.

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Malgré le fait que le concepteur ne voulait pas initialement offrir « tutoriels ou systèmes d’indices ou puzzles ».« , qu’il notait dans un billet sur son blog personnel en 2013, le créateur du jeu a changé d’avis, mais avec des nuances.

« Si [los jugadores] n’ont pas de système d’aide intégré, ils vont simplement aller sur le web et lire le tutoriel. Pour éviter cela, le jeu comprendra un système d’indices conçu pour avoir un sens dans le cadre de la fantaisie », a-t-il ajouté.

De cette manière, il empruntera une fonction plus simple, similaire à celle incluse dans le programme Monkey Island 2 et Thimbleweed Park et qu’il sert à « gérer la frustration » et à encourager les joueurs à résoudre des énigmes sans avoir à chercher de l’aide sur Internet.

Pour l’instant, aucune date de sortie n’a été fixée pour le jeu et l’on sait seulement qu’il est entre les mains de Terrible Toybox, le studio cofondé par Gilbert, en collaboration avec Devolver Digital et Lucasfilm Games.

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